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《刀塔自走棋》要做电竞?王思聪参赛

发布时间:2019-06-18 11:57:06 来源:永乐国际-永乐国际app-永乐国际平台点击:14

  《刀塔自走棋》自上线后受到了主播的喜欢。知名刀塔主播2009邀请王思聪一起玩《刀塔自走棋》,就吸引了数万人围观。昨日,iG的王老板再次为《刀塔自走棋》做背书——他将参加“自走棋全明星邀请赛”。

  王思聪参战,下棋风暴愈演愈烈

  2019年初,一款棋牌竞技类游戏《刀塔自走棋》登陆《DOTA2》自定义游戏区,仅上线10天就突破10万人在线,成为2019年第一个爆款游戏。从1月4日发布起,游戏在1月24日达到190万人关注订阅,2月25日订阅人数达到480万,仅一个多月,在线人数突破31万人。《刀塔自走棋》正在以惊人的玩家增速成长。

  不管是A牌玩家,DOTA粉丝,还是炉石选手都纷纷加入了自走棋的阵营,连艺人明星也开始“蹭热度”,林俊杰、刘昊然纷纷被《刀塔自走棋》俘获。斗鱼、虎牙等直播平台也开始布局《刀塔自走棋》。就如imbatv此次举办的《自走棋全明星邀请赛》,便邀请了大量人气主播和前职业选手,其中就包括了推动中国电竞发展的王思聪。

  

  在中国,LOL的职业竞技化和王思聪的支持投入是分不开的,无论王思聪出于情怀还是商人的敏感嗅觉,他把资金投入到电子竞技领域,使得电竞职业规范化。那么此次王思聪参加《刀塔自走棋》的邀请赛,是否也是一种信号,王思聪将投资《刀塔自走棋》?亦或是看好自走棋的电竞化路线?如果《刀塔自走棋》要走电竞路,自身拥有哪些优势?而即将面对的挑战又是什么?

  《刀塔自走棋》有做电竞的基因吗?

  玩家体量大

  众所周知,电竞赛事想要做大是离不开观众的,核心观众自然是来源于玩家。《刀塔自走棋》的玩家订阅数量已经达480万,在线人数也突破30万人次,可见其玩家体量在棋牌领域已经足够庞大。相比于由V社推出的同类型棋牌游戏《Artifact》,其玩家在线人数不足千人,自走棋的在线人数几乎是同时间《Artifact》的300倍,甚至《Artifact》已经被称为“Dead Game”。

  游戏深度足

  首先,《刀塔自走棋》受各主播欢迎。

  1、观赏性:各位主播在直播休息间隙,常常喜欢穿插棋牌类游戏以供休闲和娱乐。比如斗地主,打麻将等。相比于其他棋牌游戏,《刀塔自走棋》动态的观赏性远远高于其他棋牌游戏,并且带给观众新奇感,更给一些刀塔老观众熟悉感。现在打开直播经常看到《DOTA2》区一片都是在直播“自走棋”,甚至《炉石传说》,《CS·GO》,《英雄联盟》的直播区也有人玩着《刀塔自走棋》。

  2、耐玩性:《刀塔自走棋》里的所有英雄和技能都是DOTA2里的原本技能,改变的只不过是数值部分,这样免去了很多学习过程;《刀塔自走棋》中各种棋子组合、套路搭配层出不穷,直播中主播所开发出的新套路可以吸引大量玩家,并且马上可以适用于比赛:

  

  趣味性:《刀塔自走棋》将策略对战棋牌玩法与自定义地图结合,支持1-8人游戏。游戏将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,玩家每回合花费游戏内金币招募棋子(英雄),然后搭配出不同的组合,与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。八人对战,趣味十足;

  多样性:《刀塔自走棋》非常考验玩家的策略。其英雄各异,有精灵族、人族、兽族等,职业有刺客、萨满、德鲁伊等等,玩法也是由玩家自由开创,法师流,战士流,骑士流,刺客流等也提供多重选择;

  随机性:《刀塔自走棋》中抽卡和搜将往往伴随着运气成分,一张卡可能让你绝地翻盘,也有可能让对手完成逆袭,卡牌的不确定性大大增加了玩家乐趣。

  3、竞技性:也许《刀塔自走棋》并不如《DOTA2》、《英雄联盟》等电竞游戏的竞技性十足,它更偏重于娱乐和休闲,这也正是各大主播在竞技游戏之余会选择《刀塔自走棋》的原因;与此同时,游戏玩家大多本是硬核电竞用户,加上《刀塔自走棋》也融合了吃鸡式对决,玩家之间进行PK,决出最终的胜利者,这也给比赛提供了晋级的窗口,从这个层面看,它又被赋予了“休闲”竞技性。

  引大厂骚动

  在《刀塔自走棋》如此火爆的局面下,据传开发出《Artifact》的V社有意收购自走棋。据外媒VPesports报道,Valve正在与自走棋团队交涉,使其成为官方游戏。此前V社就一直在思考将Dota2游廊商业化的方法,并提供支持和开发帮助。目前Artifact的在线玩家不足500人,并且V社承诺的100万美元奖金《Artifact》比赛也毫无消息,或许V社意图通过此举将100万美元奖金比赛转移到刀塔自走棋项目。此外,我们也看到国内各大厂商开始纷纷注册“自走棋”商标,包括腾讯、电魂等。

  《刀塔自走棋》电竞化的几个挑战

  然而,如今的《刀塔自走棋》离电竞化道路还有很长一段距离。其中有三点需要解决的问题,人、钱与赛事体系:

  先说说人。

  这里的人指的是观众,当一款电竞产品失去了观众也就失去了流量。而观众也分为两拨人,一拨是还在玩这款游戏的玩家,另一拨则是弃游了的玩家,就像《炉石传说》如今弃游的人数也不少,但每年的黄金赛也有很多“云玩家”在观看。所以如何维护这两拨人的需求点,是《刀塔自走棋》做电竞首先需要考虑的问题。

  还在游戏内的玩家他们需求在于游戏体验,如今的《刀塔自走棋》因为是与《DOTA2》公用服务器,所以在游戏高峰期会出现卡顿、服务器掉线等问题。而这方面要解决,除非V社那边扩充服务器,否则只能选择独立出来,因为如果《刀塔自走棋》的玩家数量还是以如此高涨的趋势增加,服务器将会是阻碍他们发展的问题,现在巨鸟多多用的服务器是完美的事,而分成是和V社分。

  而若是独立出来,以巨鸟多多小工作室的体量来看他们是承担不起搭建服务器的经济问题。所以,交托大厂代理是他们的最佳选择。在这方面,只有V社才是最好的“买家”,而V社对电竞的态度向来是,电竞从来都是为游戏服务的工具。

  

  还有就是外挂,如今《刀塔自走棋》虽然还未达到“外挂横行”的地步,但已经有了苗头。根据玩家透露,现在《刀塔自走棋》有两种外挂,一种是开局满金币,然后棋子都是高等级棋子。另一种就是开局落下一道雷,砸在玩家头上,然后开挂的玩家直接获得胜利。这将大大影响游戏忠实用户的游戏体验。

  最后就是观赛问题。八个人的比赛怎么直播好看?主镜头给谁?这点一直是“吃鸡”类游戏竞技化的难点,镜头太散,不利于观众观看欣赏。

  再说说钱。

  《炉石传说》的电竞之路为什么在前几年还风生水起,近两年就开始走下坡路了?最根本的原因在于电竞比赛少了,非俱乐部职业选手参加比赛获得第一名所获得的奖金恰好等于来回路费,而若是没获得名次,那么这将是一次“血本无归”的比赛。而即使是俱乐部本身,在没有看到盈利点的情况下,也纷纷解散《炉石传说》分部。

  而上文也提到了,传言V社会将原本“交托”于《Artifact》的100万美金电竞奖金可能给到《刀塔自走棋》上,如果此事能成,那对于《刀塔自走棋》的电竞发展将起到极大的推动作用。

  与此同时,《刀塔自走棋》就会衍生出第三个问题:赛事体系何如。

  V社的100万美金,自然不是给休闲玩家的,而是会建立一套类似“Ti”的赛事体系。但如今《刀塔自走棋》的电竞方向到底是“大众电竞”还是“职业电竞”?

  笔者认为,因为游戏的属性,大众电竞的可能性比较大。

  类比《炉石传说》,暴雪走的是职业电竞的道路,但因为游戏的娱乐属性,以及赛事方的“不给力”,导致其电竞发展日愈下降。

  如今《刀塔自走棋》给斗鱼、虎牙承包的赛事也是走大众化道路,并且玩家参赛数量还不少,比之去年腾讯、斗鱼、虎牙举办的《绝地求生:刺激战场》天命杯参赛人数多出两倍。

  而电魂网络的蔡剑卫蔡总也是这样觉得:“《刀塔自走棋》的运气成分决定了这个游戏就像麻将一样,实力只能决定你的赢面,所以,即便是厉害的人未必会总能进决赛,而这也限制了职业化道路的发展。”

  但也正如前文所说的,《刀塔自走棋》离电竞这条路还很远,笔者这边只是提出一种可能性,未来《刀塔自走棋》该如何走下去,还要看巨鸟多多的态度。